Guia de Classe : Xamã Aperfeiçoamento PvP 5.4

02/07/2014 19:51
Bom dia pessoas hoje estarei mostrando o primeiro da série de guias de classes, baseados em experiências e embasado de conteúdo. Para começar vamos falar do xamã aperfeiçoamento.
 

1 Introdução

2 Talentos , Gemas E Reforja

3 Imbuir Armas

4 Como jogar Em BattleGround (Campo de Batalha)

5 Como jogar Arena

6 Addons 

7 Considerações Finais

1 Introdução

Sem Dúvida é uma especialização muito questionada, considerada muito frágil , sem defesas e stuns suficientes para ser uma classe melee e entre outras coisas. A verdade é simples, temos muito dano no burst inicial, isso faz com que a jogabilidade tenha de ser mais difícil, pois com certeza ficaria desequilibrado demais. Bom suas vantagens, como já mencionado o grande dano inicial, alguns CDs defensivos (se fizer uma boa escolha de talentos) , já de ponto fraco tem muita pouca chance de escapar de stuns , e pode ser explodido muito facilmente.
 

2 Talentos e Gemas

 
Aqui é muito difícil escolher os talentos, na maioria dos tiers todas as opções são viáveis umas melhores que a outra isso é fato , mas o que visamos não é tentar dezer que tais talentos tem de ser seguidos, pois varia muito de situação , estilo de jogo e no que você gosta de focar, seja mais defesa, menos defesa. Apenas será mostrado quais são as opções mais viáveis e porque.

Talentos Tier 15

 

Guardião da natureza

“A Cada vez que que um ataque deixa você com 30% de pontos de vida, 30% do seu máximo de pontos é aumentado, esse efeito ocorre a cada 10 segundos”.
Bem esse talento é uma boa escolha para nós, mas nem tanto, pois esse self-heal não é muito bom, pois não vai segurar nenhum burst e seus healers nem terão como castar uma cura em você de tão rápido que você irá morrer se for focado.

Totem do Baluarte Pétreo

 “Evoca aos pés do lançador um Totem da Terra com 10% dos pontos de vida do lançador por 30 s, que concede ao lançador um escudo que absorve (poder mágico * 0.875 * 4) de dano por 10 s, além de até (poder mágico * 0.875) de dano adicional a cada 5 s.
Já este tem grandes vantagens para nós, ele dá um escudo e ainda absorve mais dano por um tempo, isso pode dar os seus healers tempo, para poder salvar sua vida. Entretanto existe uma grande desvantagem, como constitui um efeito da natureza benéfico. Pode sofrer dispell, e você perde toda a utilidade deste feitiço, logo não é recomendado para PvP.

Transição Astral

 “Busque refúgio parcial nos planos elementais, para reduzir todo o dano em 40% por 5 segundos.”
Esse é o talento para o PvP, pois não pode sofrer dispell, e vai ajudar você a segurar grandes bursts e dando abertura para o healer te curar ou até você mesmo se curar.

Talentos Tier 30:

Poder Congelado

 “Agora seu choque gélido prende o inimigo por 5s no chão.”
Esse é um talento muito bom para PvP, pois você consegue impedir uma fuga , e reduzir dano de classes melee consideravelmente . É uma das únicas formas de conseguir stunar alguém com o totem capacitor, pois ele tem um bom tempo para carregar e stunar. Comba muito bem com o imbuimento de arma da marca gélida.

Totem Agarraterra

“Evoca aos pés do lançador um Totem da Terra com 5 pontos de vida por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, fazendo com que raízes prendam as pernas de todos os inimigos num raio de 10 m por 5 s, impedindo o movimento. Inimigos que já tenham sido enraizados pelo totem terão a velocidade de movimento reduzida em 50%.Substitui o Totem de Prisão Terrena".
Esse também é muito bom para PvP para aplicar enraizamento e snare em área , é recomendado se você estiver indo para uma BG assim você aplica esse efeito em múltiplos inimigos e ainda por mais tempo. A única deficiência desse talento é que qualquer ataque automático vai destruí-lo e cortar seu efeito.

Totem Andavento

” Evoca um Totem do Ar com 5 de vida aos pés do lançador por 6 s, concedendo aos membros do raide num raio de 40 m imunidade a efeitos que dificultam o movimento.”
Esse é tão bom quanto o outro, pois, se tiver um mago de gelo no lado adversário, ele vai perder muito do dano e de seus efeitos. Já que todos os efeitos que dificultam o movimento. O problema é o mesmo do Agarraterra tem baixa vida, e ainda tem uma recarga bem alta.

Talentos Tier 45:

Chamado dos elementos

 “Quando ativada, esta habilidade imediatamente conclui a recarga de todos os totens que tenham recarga básica menor do que 3 minutos.“
É uma escolha viável, é ótimo contra bruxos destruição, pois você consegue impedir os seus infinitos fears, duas vezes com seu totem sísmico. E aterrar duas vezes a seta do caos. Também é bom contra magos de gelo e outras classes que vão dificultar seu movimento (todas as classes melee) ,pois você conclui a recarga do totem andavento se você escolheu este no tier anterior.

Persistência Totêmica:

 
 Evocar um segundo totem do mesmo elemento não faz mais com que o primeiro seja destruído.Somente um totem pode se beneficiar deste efeito por vez. Não afeta totens de fogo.Segue de perto o talento anterior, pois também é muito interessante, você consegue evocar dois totens d’ água para se curar e consegue usar o do baluarte pétreo se você escolheu este no tier 15. É uma escolha ótima para quando te focam e impedem de você castar maré curativa.

Projeção Totêmica

 “projeta seus totens para uma área selecionada”
Esse talento é bom apenas para as classes ranged, pois no combate melee a pressão é muito maior e você terá de ficar perto do seu alvo, então esse talento não é interessante. Já para xamãs elementais e restauração é ótimo, já que eles não precisam entrar na luta para poder usar os totens que causam efeitos em área;

Talentos Tier 60

Mestre dos elementos

 “Convoca as forças elementais , dando você 30% de aceleração por 20s.”
Funciona como um heroísmo pessoal de menor duração, mas com o mesmo efeito, é bom para dar um burst mais efetivo e aumentar sua aceleração, é muito bom pois, como você com essa classe sobrevive muito pouco enquanto mais rápido você bater , melhor.

Rapidez ancestral:

” Seu próximo feitiço de Natureza com tempo básico de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
Passivo:
Aumenta em 5% as acelerações de feitiço e em 10% a aceleração de ataque corpo a corpo.”
É um pouco melhor , do que o mestre dos elementos, por dois fatores, nem toda hora você terá muitas aplicações da arma de voragem para conseguir dar uma cura ou um dano instant. E também pela passiva que vai aumentar 10% a nossa aceleração. Esses 10% são o que vão suprir sua necessidade de aceleração sem precisar focar muito nesse atributo na sua reforja. Altamente recomendável.

Eco dos Elementos

 “Quando um dos seus feitiços causa dano direto ou cura, você tem chance de ser beneficiado com o Eco dos Elementos, que duplica o efeito do feitiço.”
Uma verdadeira loteria, por desperdiçar os outros dois talentos, não é uma escolha recomendável, pois quando você precisará de um efeito duplicado talvez ele não aconteça, muito melhor para xamãs elementais. Pois combina com a passiva de maestria da especialização Elemental.

Talentos Tier 75

Fluxo Contínuo

 “Seu Totem de Torrente Curativa agora cura dois alvos adicionais ao mesmo tempo em 15% de cura a mais.”
Uma coisa é fato nós precisamos sempre usar tudo que der para se defender, está é uma ótima escolha. Mesmo não sendo a mais selecionada, se você parar para pensar, um totem sai instantâneo e te cura quanto te stuna, já o conselho dos ancestrais depende que você esteja batendo para surtir efeito. Mas não é toda hora que você estará fora de algum stun , e escolher o conselho não é uma escolha tão boa, se você já viu o que um ladino faz com um xamã se olhar a quantidade de stuns dele, você não terá tempo para castar uma cura e se ele for mais forte que você , melhor equipado acabaram suas chances. 

Conselho dos Ancestrais

 Quando você causar dano direto ou cura nos próximos 10 s, 40% do dano ou 60% da cura serão convertidos em cura para até 3 membros do grupo ou raide próximo.”
Já foi dito anteriormente, mas curar 40% com o seu dano e ainda mais para os outros membros próximos ainda mais quando você é sempre o foco da luta, não é uma boa escolha, para PvP.

Condutividade

 “Quando você lança Onda Curativa, Onda Curativa Maior, Maré Curativa ou Cura Encadeada, a duração da sua Chuva Curativa aumenta em 4.00 s.Quando você lança Raio, Cadeia de Raios,Choque Terreno ou usa Ataque da Tempestade, a duração da sua Chuva Curativa aumenta em 4.00 s.
 
Isso não pode fazer com que Chuva Curativa dure mais de 40 s.”
Não é um talento ruim, mas a mana gasta para castar essa chuva e os valores não serão tão expressivos, pois suas habilidades não são focadas em cura , é uma boa escolha para os healers no PvE.

Talentos Tier 90:  

Fúria Liberada 

Suas armas elementais imbuídas são energizadas, concedendo efeitos adicionais quando acionadas com Liberar Elementos:
 
Arma de Labaredas 
Aumenta em 30% o dano que o inimigo recebe da sua habilidade Raio e em 10% o dano que recebe da sua habilidade Estouro de Lava por 10 s.
 
Arma de Fúria dos Ventos 
Por 8 s, seus ataques corpo a corpo automáticas podem disparar um Choque Estático.
 
Arma Terraviva
Aumenta em 50% a eficácia da sua próxima cura num alvo aliado único.
 
Arma da Marca Gélida
Você suga calor do alvo inimigo, aumentando em 50% a sua velocidade de movimento por 4 s.
 
 
Não é um talento ruim, mas perder o impacto Elemental a habilidade de dano direto mais forte do xamã e ainda perder o bônus de 4500 de um dos seus melhores stats, é uma escolha desinteressante na maioria dos casos.
 

Elementarista Primevo

 Seus totens elementais da Terra e Fogo evocam poderosos elementais primevos diretamente dos planos elementais. Esses servos são 80% mais poderosos que elementais normais, agem como ajudantes sob seu controle e ganham habilidades adicionais.
Não é interessante também pelo motivo do impacto Elemental ser muito melhor, mesmo que o pet com a habilidade Energizar do Elemental de Fogo e Reforçar do Elemental da Terra, sejam boas aumentem 10% seu dano por quanto tempo o pet sobreviver é interessante. Mas aumentar a agilidade em 3500 por 8s podem te dar um poder de ataque monstruoso e que não se pode abrir mais de forma alguma.

Impacto Elemental

 “Aproveita e direciona o poder puro dos elementos na direção de um alvo inimigo, causando 4372 to 5079 (+ 211.2% do poder mágico ) de dano Elemental e aumentando a Agilidade, o Acerto Crítico, Aceleração ou Maestria do lançador em 3500 por 8 s.
Essa é a graça e o maior dano do seu xamã, graças a passiva rapidez mental em que 65% da sua agilidade se converte em poder mágico, seu dano será simplesmente monstruoso e se você usar ele e depois a ascendência dificilmente algum inimigo sobrevive a potência do seu burst (apenas claro, que esteja do seu nível de equipamento e seja uma classe frágil de defesa). Simplesmente incrível.

Gemas: 

Engaste o que puder focando agilidade, crítico e Poder JxJ as gemas que os melhores jogadores usam que equilibram bem esses stats são: 
Meta: Diamante primevo Tirânico 
Prismático e Vermelho: Rubi primordial delicado 
Azul: Ametista Imperial do Assassino
Amarela: Onix Vermelho proeficiente.

Reforja

A prioridade de reforja é simples : Masteria> Crítico> Aceleração

3 Imbuir Armas

Existem várias combinações possíveis, com o fúria liberada finalmente se encontra uma utilidade no PvP e em qualquer modo de jogo a Arma Trinca Pedra : Ela vai reduzir o dano em 40% por 8s. Bem é um valor a se considerar, e comba com a redução da transição astral, dá para quase anular um burst e se levar em consideração que o glifo do escudos de raios dará mais 10% de redução de dano. Indo para absurdos 90% se fizer tudo certo. Se optar por essa arma que com tudo isso não é tão boa, (seria boa se o xamã fosse tanker). Coloque na mão secundária, porque é fundamental usar a arma da fúria dos ventos na primária.
A arma da marca gélida só é boa, até você fechar o conjunto do treme-terra do gladiador, porque quando você consegue isso, sua arma de labaredas fará o efeito de redução de 50% da velocidade de movimento do seu alvo (muito pouco). 
Então Em resumo combinação full dano:
Fúria dos ventos+ Labaredas
Dano e desaceleração do inimigo:
Fúria dos ventos + Marca gélida
Dano e Redução de dano adversária:
Fúria dos Ventos+ Trinca-pedra

4 Como jogar em BG

Bom, em BG seu papel é único e é difícil de ser feito, você sempre é o ultimo a entrar na batalha ( a não ser que você já seja muito mais forte que seus inimigos). Para não ser focado de cara, devido a desorganização e a sua fragilidade fique sempre na briga no meio. Assim pelas pessoas estarem com uma fúria por sangue batendo no seu alvo que já estava, vão demorar mais tempo para te focarem e aí você já vai ter matado um pelo menos. Porque a história é simples ou mata rápido ou não mata, o dano do xamã é puro burst se não burstar e matar , só com ajuda mesmo você conseguirá matar.
Sempre de CC e interrupt e atrapalhe a vida dos healers inimigos, stune de rajada de vento, expurgue faça tudo para que o healer tenha de se curar ao invés dos outros. Sempre interrompa o cast antes que a barra fique perto de se completar , (coisa de milímetros) pois por um bug, o cast se for interrompido muito tarde a cura vai ser completada, mesmo aparecendo que foi interrompida. Use todos os seus CDs defensivos se te focarem , não tenha medo de usar tudo, sua filosofia é essa nunca guarde nada. Se você não usar todas suas defesas coordenadas: Totem d’ água, fúria xamanística, transição astral. Você explode igual fogos de artifício.
Se você um flag Carrier inimigo não existe em Pará-lo com o poder congelado e stunar ele com o capacitor logo em seguida, assim você ajuda o time todo .
Sempre respeite os Calls do seu time (RBG) e nunca se esqueça de que a linha de frente não é o seu lugar. Sempre chegue por último usando tudo que você tem.

5 Como Jogar em Arena

Aqui fica muito mais difícil, não tem ninguém para você se esconder e você será o Foco em 99% das vezes, então já entre na arena (caso seus oponentes não sejam furtivos) com os pets evocados e os lobos espirituais. Se você chegar na range do inimigo chegue batendo libere os elementos e em seguida use o ataque da tempestade e use o impacto Elemental. Ai coloque a ascendência , depois o açoite de lava e tempestade trovejante e o raio se tiver rapidez ancestral. Isso você deve fazer muito rápido. Mas e te focarem? Simples use o trinket e continue se te baterem muito use seus CDs defensivos mas use mesmo, tudo que tiver.
A missão é a mesma perante os healers, se tiver um healer no outro time a pressão sobre você não é tão grande então sempre que puder coordene com seu time um CC e atormente a vida dele igual a uma BG. E tente dar o maior de dano possível nele, pois enquanto ele não morrer seu time não vencerá. Se você usar todos os seus recursos, pode ser que mesmo assim você morra, mas isso deve ser tomado como um costume, você é um ladino visível, dá um dano absurdo que pode matar alguém em 5, 6 segundos. Mas morre muito fácil, então esses são os motivos para essa classe ser a menos jogada do WoW e essa especialização a menos usada entre todos os poucos xamãs que existem. 

6 Addons

SpellFlash: Simplesmente vai te mostrar a rotação seguindo uma lista de prioridades, sempre que você deverá usar uma certa habilidade ela ficará piscando freneticamente na tela. (Atenção esse addon ficará piscando no imbuimento de armas se usarem uma combinação que não seja fúria dos ventos + labaredas). Também mostrará quando você deve usar rajada de vento para ser mais efetivo e quando usar o expurgar para acabar com ávida daquele healer imortal.
Interrupt Bar: Senão quiser  o spell flash , esse aqui vai mostrar todos os CCs do adversário e vai mostrar sempre o que você pode interromper. Um ótimo addon.
Shock And Wave: Vai mostrar todos os seus procs de uma maneira melhor que a interface original, mostrará suas auras, e seus debuffs. Um ótimo addon também.

7 Considerações Finais

Bem hoje, pode se falar que para jogar de aperfeiçoamento você tem que amar a sua classe e ser terrível de Elemental ou gostar do combate corpo-a-corpo, pois é uma classe muito difícil , com muito dano mas muito frágil. Mas improvisando com o que temos, dando uma alteração de padrões nos talentos (o que é o objetivo do guia quebrar pré-noções). Dá para ter uma sobrevivência mediana ao nosso querido xamã.