Guia do DK Frost (Cavaleiro da Morte Gélido) PvP e PvE 5.4
08/07/2014 14:20
Guia de Classe: Cavaleiro da Morte Gélido 5.4
Um pouco sobre os DK’s:
Cavaleiros da Morte lutam com um benefício especial ativo chamado presença (similar às posturas de guerreiro) que fornece bônus especiais a seus respectivos papéis: Presença Sanguínea, Presença Gélida, Presença Profana. Cavaleiros da Morte também utilizam um sistema de energia único. A maioria das magias custam tanto Runas, que são reabastecidas durante a batalha, ou Poder Rúnico, que pode ser gerado por várias habilidades até no máximo 100. Mantenha-se sempre em Presença Gélida.
1 - Talentos:
Talentos Tier 56

Sangue Enervante
Sua habilidade Sangue Fervente agora também ativa Pestilência se atingir um alvo doente.
Sugar Peste
Alcance de 30m
Instantâneo 25 seg de recarga
Suga a infecção de um inimigo, consumindo suas doenças Peste Sanguínea ou Febre do Gelo no alvo para ativar duas runas vazias aleatórias como Runas da Morte.
Devastação Profana
Instantâneo 1.5 min de recarga
Envolve o Cavaleiro da Morte com uma nuvem vil de insetos profanos por 10 s, picando todos os inimigos em um raio de 10 metros a cada 1 s, infectando-os com Peste Sanguínea e Febre do Gelo.
Bônus
Envolto por uma nuvem vil de insetos profanos.
Infectando os inimigos próximos com Peste Sanguínea e Febre do Gelo a cada 1 s.
Ragnarökk:
Sangue Fervente ativa pestilência, legal mas... Sangue Fervente não é uma boa skill para ficar lançando sempre que tiver um novo alvo por perto. Vai lhe custar uma Runa da Morte, que pode ser muito mais valiosa se for usada com Obliterar ou Golpe da Morte.
Sugar Peste parece interessante, mas não queremos que o alvo fique sem as doenças. Na verdade, quanto mais tempo doente ele ficar, mais alto vai ser o dano causado.
Devastação Profana é a escolha certa para aumentar seu DPS, além de causar dano por doenças, amplifica o dano do Obliterar.
Talentos Tier 57:

Forma Decadente
Instantâneo 2 mín de recarga
Alimenta-se de energias profanas para se tornar um morto-vivo por 10 s. Enquanto estiver sob essa forma, você será imune a efeitos de Encantamento, Medo e Sono, e Espiral da Morte curará você.
Zona Antimagia
Alcance de 30m
Instantâneo 2 mín de recarga
Requer Cavaleiro da Morte
Forma uma grande Zona Antimagia fixa que reduz em 40% o dano mágico causado aos integrantes do grupo ou raide dentro dela. A Zona Antimagia dura 3 s.
Purgatório
Um pacto profano concede a habilidade de continuar lutando mesmo depois de receber uma quantidade de dano que mataria meros mortais. Ao receber o dano fatal, você é envolvido na Mortalha do Purgatório, absorvendo cura equivalente à quantidade de dano prevenido, durante 3 s.
Se restar qualquer absorção de cura quando Mortalha do Purgatório expirar, você morrerá. Se não, você sobreviverá. Este efeito só pode ocorrer a cada 3 min.
Ragnarökk:
Todos os três talentos são muito bons. A opção aqui depende muito do que for escolher. Para PvE aconselharia Purgatório. Para raid, Zona Antimagia e para PvP Forma Decadente para impedir os Crowd Controls. Principalmente em arena o Forma Decadente vai lhe ajudar muito, além de quebrar Sono/Medo/Transformado, pode lhe curar com Espiral da Morte.
Talentos Tier 58:

Avanço da Morte
Instantâneo 30 seg de recarga
Você se move passivamente 10% mais rápido e efeitos que dificultam o movimento não podem reduzir sua velocidade para menos de 70% do normal.
Quando ativado, você recebe 30% de velocidade de movimento e não pode ser desacelerado a menos de 100% da velocidade normal por 6 segundos.
Perniose
As vítimas da sua doença Febre do Gelo ficam Geladas, o que reduz em 50% a velocidade de movimento delas por 10 s, e as suas Correntes de Gelo imobilizam alvos por 3 s.
Asfixiar
Alcance de 30m
Instantâneo 30 seg de recarga
Levanta um inimigo do chão e esmaga a garganta dele com energia negra, deixando-o atordoado por 5 s. Funciona como silenciar se o alvo for imune a atordoamento.
Substitui Estrangular.
Ragnarökk:
Aqui depende muito da sua escolha, Avanço da Morte pode te fazer correr mais, sem diminuir sua velocidade quando congelado. Perniose diminui a velocidade do alvo e Correntes de Gelo imobilizam (não stuna, ele pode atacar à distância). Enquanto Asfixiar pode prender o alvo por 5 segundos, que em Arena faz toda a diferença.
Talentos Tier 60:

Pacto da Morte
Instantâneo 2 mín de recarga
Drena a vitalidade de um lacaio morto-vivo, curando uma quantidade de pontos de vida do Cavaleiro da Morte igual a 50% do total de pontos de vida dele e causando ao lacaio um dano equivalente a 50% do máximo de pontos de vida dele.
Sifão da Morte
Alcance de 40m
Instantâneo
Causa 7609 to 8842 (+ 37.4% do poder de ataque ) de dano de Sombra Gélida a um inimigo, curando o equivalente a 150% do dano causado ao Cavaleiro da Morte.
Conversão
5 Poder rúnico, mais 5 por segundo
Instantâneo
Converte continuamente Poder Rúnico em pontos de vida, restaurando 3% dos pontos de vida máximos a cada 1 s. Somente a geração de Poder Rúnico básica que ocorre ao gastar runas pode funcionar enquanto Conversão estiver ativa. O efeito dura até ser cancelado ou o Poder Rúnico acabar.
Ragnarökk:
Os talentos de nível 60 são bem específicos para auto cura do DK e Sifão da Morte requer que o DK seja atingido para causar dano ao alvo, que na minha opinião não funcionaria muito bem em raid/masmorra, já que você procura um char DPS e não tank. Em Arena valeria a pena se você ter certeza que tem o HP muito maior que o dos oponentes. Conversão é a pior escolha para qualquer DK, poder rúnico nunca sobra ao ponto de conseguir usar Conversão sem ter grande queda no DPS, além do que a cura que produz é extremamente baixa.
Pense que você só tem 100 pontos de poder rúnico, se ativar enquanto estiver cheia a barra, vai gerar 60% de vida. Muito interessante se o poder rúnico não fosse se esvaindo aos poucos. O que acaba gerando apenas 30% - 35% de HP em 30 segundos. Esse tempo todo para não recarregar sua vida inteira é completamente inviável.
Agora ao contrário da Conversão, Pacto da Morte é a melhor opção para cura, além de instantânea, se pode fazer um macro para invocar automaticamente o carniçal (que dura 1 minuto) e na sequência lançar Pacto da Morte.
Talentos Tier 75

Transfusão de Sangue
Instantâneo
Toda vez que você usar Espiral da Morte, Golpe Gélido ou Golpe Rúnico, 2 Cargas de Sangue serão geradas, até um máximo de 12 cargas. Transfusão de Sangue consome 5 Cargas de Sangue para ativar uma runa aleatória completamente vazia como Runa da Morte.
Potencialização Rúnica
Ao causar dano com Espiral da Morte, Golpe Gélido ou Golpe Rúnico, você tem 45% de chance de ativar uma runa aleatória completamente vazia.
Corrupção Rúnica
Ao causar dano com Espiral da Morte, Golpe Gélido ou Golpe Rúnico, você tem 45% de chance de ativar Corrupção Rúnica, aumentando em 100% sua taxa de regeneração de runas por 3 s.
Ragnarökk:
Potencialização Rúnica com 45% de chance de gerar uma runa acaba se tornando uma péssima escolha, nem sempre suas runas estão completamente vazias, o que acaba fazendo com que o seu DPS caia.
Corrupção Rúnica, ao contrário da Potencialização Rúnica, é bem útil, mas estamos falando de DPS, neste caso Transfusão de Sangue é a melhor escolha, seu dano base é por causa das runas, não o poder rúnico.
Talentos Tier 90

Garra de Sanguinávido
Alcance de 30m
Instantâneo 1 mín de recarga
Tentáculos de sombra envolvem todos os inimigos a 20 metros do alvo (hostil ou aliado), puxando-os para o local do alvo.
Inverno Impiedoso
Instantâneo 1 mín de recarga
Cerca o Cavaleiro da Morte com uma tempestade giratória de ar gélido por 8 s, gelando os inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s. Cada pulso reduz em 15% a velocidade de movimento do alvo por 3 s, acumulando até 5 vezes. Ao receber a quinta aplicação, o inimigo fica atordoado por 6 s.
Solo Profanado
Instantâneo 2 mín de recarga
Corrompe o chão em um raio de 8 metros sob o Cavaleiro da Morte durante 10 s. Enquanto estiver na área da corrupção, o Cavaleiro da Morte fica imune aos efeitos de perda de controle. Esta habilidade remove instantaneamente os efeitos de perda de controle ao ser ativada.
Ragnarökk:
Garra do Sanguinávido atira os inimigos em cima do alvo, é mais uma skill para ser usada por um tank ou em grupo. Acaba sendo um suporte e não um boost no seu DPS.
Solo Profanado ajuda a não perder o controle do personagem, mas sendo DK, você já tem Forma Decadente, se for humano ainda tem outra skill, Cada um por Si. Se estiver em PvP também vai ter os berloques para evitar a perda de controle. Não precisamos de outra skill dessas.
Inverno Impiedoso é ótimo em grande grupo de inimigos e funciona muito bem em arena, 8 segundos sem se mover é tempo suficiente para recarregar algumas runas, usar algum berloque/poção/skill de fuga ou simplesmente descer o cacete no alvo. Infelizmente não é útil contra boss.
2 – Rotação:
A rotação das skills são “simples” de entender. Aconselho a usar armas de duas mãos, o dano é maior em todos os casos.
Rotação PvE
- Comece com Eclosão para deixar o alvo doente;
- Obliterar para gerar poder rúnico;
- Golpe Gélido com o poder rúnico gerado;
- Vá alternando entre Obliterar e Golpe Gélido e gaste as runas da morte que sobrarem com Golpe Necrótico e Impacto Uivante.
Rotação PvP Em Arena:
* Aconselhado o uso de macros para esta rotação.
- Berrante do Inverno antes de qualquer coisa;
- Em primeiro momento, se o alvo for furtivo, fique spamando Sangue Fervente e Morte e Decomposição, isso vai queimar algumas das suas runas, mas é melhor que ser pego de surpresa com um ataque de 320% de dano pelas costas.
- Busque sua vítima com Garra da Morte;
- Use Asfixiar;
- Ative Inverno Impiedoso, Pilar de Gelo, Devastação Profana e Golpe Necrótico;
- Se o alvo estiver abaixo de 35% de HP, use Ceifador de Almas;
- Se não estiver abaixo de 35%, use Obliterar e Golpe Gélido para baixar o HP do alvo;
- Se algum dos oponentes estiver correndo atrás do seu aliado, use Correntes de Gelo para diminuir a velocidade dele.
Acredito que após essa sequência de ataques, poucos vão sobreviver. Se seu alvo for healer, essa sequência deve funcionar muito bem.
3 – Reforja, Encantamentos e Engastes:
Normalmente se pode dizer que “tal pedra é melhor”, mas na verdade, o conjunto de várias pedras e reforjas, fazem o DK aumentar o seu dano consideravelmente.
O mais aconselhável é, ir neste site: https://www.askmrrobot.com/
Este site é totalmente confiável, não usa nenhuma informação da sua conta, apenas lê os itens de seu personagem através do visualizador de personagens da Blizzard.
4 – Battlegrounds
Não tente enfrentar um grupo sozinho, você é forte, mas não tem tanto poder assim. O DK é ótimo para iniciar encontros, principalmente com Garra da Morte, escolha os alvos de menor HP para diminuir os danos sofridos no seu time (quanto menos pessoas baterem, menos pessoas do seu time vão morrer). Dê preferência para andar em grupos, se andar sozinho apenas vai ser um alvo para ladinos e hunters.
Acho que é isso que eu tinha para explicar para vocês, sempre tente melhorar sua rotação, nem todo mundo joga igual. Procure usar os Procs sem hesitar, nunca os guarde.
Imagens e explicações sobre as skills: https://pt.wowhead.com/